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La porte franchie vous êtes à nouveau dans une salle circulaire qui comporte cette fois une sorte de lanterne métronome activer , une feuille de papier avec un dessin et le nombre , un coquillage sixième à activer, un commutateur qui fait glisser les panneaux pour laisser entrer la lumière et une pierre de liaison. Utiliser le Relto puis le livre de la salle des vitraux. Dans la salle, se trouvent une statue et un livre de liaison. Le retour dans la salle d'observation vous donne une autre vision. L'affichage manquant Voir le mode d'accès dans Les déplacements dans Ahnonay 2. Accès Le Relto doit vous conduire à l'île aux crabes.

Nom:uru the path of the shell
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Ahnonay Dans votre bibliothèque, vous avez trois nouveaux livres Le livre brun-ocre qui suit celui du Sanctuaire de l'Observateur appartient à l'Age Er'cana. Pour faire cet Age, il faut avoir fait l'Age d'Ahnonay. Par conséquent vous le laissez de coté pour l'instant.

Le livre suivant, brun-moiré, est la liaison avec la cathédrale d'Ahnonay. Cliquez dessus pour vous y rendre. Rendez-vous au bout du couloir qui se trouve derrière les portes ou vous trouverez un livre de liaison.

Derrière vous, sur votre gauche, se trouve un autre indice. Cliquez dessus pour vous rendre au début de l'Âge Ahnonay. Vous avez bien travaillé jusqu'à maintenant, alors je vous propose une petite baignade Bon, il est temps de penser aux choses sérieuses Je vous laisse le soin de trouver par vous-même l'endroit idéal pour revenir sur le rivage Cherchez bien, il faut avoir pieds pour se hisser sur la berge Enfin vous voilà sur terre ferme! En explorant l'ile, vous trouvez un voyage sur l'une des paroies rocheuses.

Cliquez dessus et il s'allume completement. Le but n'est donc pas d'amasser des voyages comme dans Uru: Ages Beyond Myst. Sur une des extrémitées de l'ile se trouve un livre de liaison ramenant vers la cathédrale d'Ahnonay. Au centre, se dresse un étrange appareil avec certaines lumières allumées.

Si vous avez lu ce qui était écrit dans le livre situé au Sanctuaire de l'Observateur, alors vous savez que cette age servait à Kadish pour voyager dans le temps et retrouver la terre d'origine des D'ni comme elle était, comme elle est et comme elle sera. Vous vous trouvez présentement dans la version D'ailleurs cette ile n'est-elle pas un peu petite pour une nation?

Pendant que vous vous posez ces questions, promenez vous sur l'ile et regardez l'appareil. Certaines lumières changent lorsque vous changez de place, d'autres restent allumées peu importe vos mouvement. L'appareil est donc un détecteur qui indique les endroits de l'ile qui sont occupées. Cependant plusieurs lumières sont allumées et vous êtes seul.

L'ètes-vous vraiment? Le livre disait que seul Kadish pouvait voyager dans le temps. Vous n'êtes pas Kadish mais vous n'êtes pas seul non plus. Poussez tous les quabs de l'ile dans l'eau. Il ne devrait maintenant y avoir qu'une seule lumière d'allumée puisque vous êtes à présent seul.

Bien que ce soit possible, il est également probable qu'il reste une autre lumière allumée. Ce qui veut dire qu'il reste encore un quab qui n'est pas nécéssairement sur l'ile. Regardez en direction du petit ilot avec la tour, il y en a probablement un. Pour vous y rendre, vous allez devoir nager.

Si vous essayer d'y aller directement, vous remarquez que la force du courant vous empêche d'atteindre votre but. Remontez sur l'ile et trouvez deux petits rochers suffisament près de l'ile pour pouvoir sauter dessus. Sautez sur le premier, sur le deuxième puis dans l'eau droit devant vous. Nagez maintenant un crawl tout en restant perpendiculaire au courant.

Si tout se passe bien vous devriez atteindre votre destination. Montez les marches puis chassez le quab. Faites le tour de la tour et prenez note du dessin qui se trouve sur l'un des coté. Revenez sur l'ile et utilisez le livre de liaison puis revenez sur Ahnonay.

Vous vous retrouvez dans un Ahnonay différent de ce que vous avez connu. L'eau a disparu laissant place à un étrange brouillard, il y a plusieurs arbres en cristal. Au centre, le détecteur est toujours présent et plusieurs lumières sont allumées ce qui signifie que les arbres comptent comme présences supplémentaires. Entrez en contact avec chacun des arbres pour vous en débarasser. Oubliez la nage, empruntez le petit chemin dans les nuages pour vous rendre à la tour. Detruisez l'arbre et cliquez sur le voyage.

Cette fois encore, vous vous retrouvez dans une nouvelle version d'Ahnonay. Tout est détruit et ce qui reste flotte dans le vide de l'espace. Puisque dans l'espace il n'y a habituellement pas d'air, pourquoi ne semblez vous pas en manquer?

Dans les deux versions précédentes vous avez visité une petite ile sur laquelle se trouvait une tour. En regardant autour de vous vous, vous ne voyez aucune tour mais la petite ile existe toujours.

Prenez un élan et Vous voilà de retour au Relto. Sur la bibliothèque, un nouveau livre a fait son apparition. Ouvrez-le et allez à la page du voyage. Utilisez ce lien pour retourner à Ahnonay. Vous voilà enfin sur la petite ile où il n'y a qu'un voyage. Cliquez dessus. Retournez au Relto puis revenez en utilisant le lien principal vers Ahnonay. Il n'y a plus rien à faire ici, empruntez une nouvelle fois le livre de liaison et revenez sur Ahnonay. De retour à la première version d'Ahnonay.

Il est maintenant temps de rentrer dans la tour. Dans la version brouillard, vous avez cliqué sur un voyage se trouvant devant la tour puis dans la version espace, vous avez cliqué sur un autre voyage situé à quelques pas de l'emplacement du précédent. Pourquoi ne pas voir où celà mène?

Retournez au Relto puis revenez en utilisant la page du voyage. Vous êtes maintenant dans la tour. Vous pouvez grimpez aux échelles si vous voulez. Ne touchez à rien d'autre. Cliquez sur le levier près de la porte pour l'ouvrir et sautez dans l'eau et retournez sur l'ile principale.

Empruntez le livre de liaison et revenez dans la version brouillard d'Ahnonay. Utilisez votre Relto pour vous rendre à l'intérieur de la tour. Vous y trouvez un autre indice. Comme cette tour n'a pas de porte de sortie, vous devez passer par votre Relto. Revenez à Ahnonay en utilisant le lien principal de l'Âge.

Utilisez le livre de liaison de l'ile et revenez dans la version espace d'Ahnonay. Refaites ces opérations pour retourner à la version eau. Regagnez la tour soit en nageant, soit par le Relto. Sur le mur face à la porte, vous voyez une manette et une roue. Tournez la roue pour couper le courant de l'eau. Ouvrez la porte qui s'est fermée et sautez dans l'eau. Le courant étant maintenant moins fort, vous pouvez vous déplacer plus facilement. Sur la base de l'ile de la tour, vous trouvez un autre indice.

Nagez en direction des rochers au loin à gauche desquels s'élevent une forme particulière comme un arbre mort ou une craque dans le plafond. En vous approchant, vous vous apercevez qu'il s'agit en fait de panneaux affichant une image de rochers. Rendez vous derrière le panneau pour apercevoir l'entrée d'un tunnel. Entrez dans le tunnel puis dans la pièce et sortez de l'eau par le tremplin.

Emprunter le corridor jusqu'à une porte. Vous pouvez cliquer sur la manette près de la porte mais rien ne se passe. Continuer votre chemin et cliquez sur le voyage que vous trouvez. Retournez maintenant dans la tour et cliquez sur la manette. Un bruit se fait entendre. Ouvrez la porte qui s'est refermée puis regagnez votre Relto. Revenez maintenant à Ahnonay par la page des voyages. Bien que vous n'ayez pas utilisé le livre de l'ile, vous êtes maintenant dans la version Bruillard d'Ahnonay.

La manette de la tour semble donc permettre de passer d'une époque à l'autre. En regardant de l'autre côté du bassin de brouillard, vous apercevez une page relto. Vous êtes toutefois incapable de l'atteindre puisque elle est située derrière un porte fermée.

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